在众多手游里,我们常常会发现装备的推出顺序中,鞋子往往不是最先登场的,为什么手游不先出鞋子呢?从游戏设计的平衡性角度来看,鞋子在游戏装备体系中通常是提供移动速度等属性的物品,如果在游戏初期就推出鞋子,可能会打破游戏的节奏和平衡,例如在一些竞...
在如今琳琅满目的手游世界里,各种各样的玩法和元素层出不穷,满足着不同玩家的需求,而“鞋子”这一元素,对于很多玩家来说,或许是期待已久却一直未在某些手游中出现的存在。从游戏设计的角度来看,鞋子所带来的影响可不仅仅是外观上的改变,在很多传统的角...